Kenyataan pahit tentang DLSS 4.5: Mengapa kartu RTX high-end Anda sebenarnya tidak membutuhkannya
Pembaruan DLSS 4.5 terbaru dari Nvidia jelas merupakan yang terbaik sejauh ini. Tapi semakin saya mengujinya, semakin saya menyadari bahwa tidak semua orang membutuhkannya, setidaknya tidak saat ini.
DLSS 4.5 hadir dengan berbagai peningkatan yang membuatnya mengesankan, tetapi ada sekelompok gamer yang tidak akan menyadari apa yang dilakukannya, dan itu sebenarnya membuat saya senang.
Pembaruan baru menunjukkan bahwa DLSS telah matang
Dan itu luar biasa untuk dilihat, tetapi tidak semua orang akan peduli.
Ketika Nvidia memperkenalkan DLSS 4.5 awal tahun ini, saya sangat senang. Saat ini kita terjebak dalam berbagai kekurangan, jadi kemungkinan melihat generasi baru GPU dalam waktu dekat sangat kecil, tetapi setidaknya Nvidia sedang meningkatkan tumpukan perangkat lunaknya—dan dalam kasus DLSS 4.5, pembaruan itu cukup substansial.
Pembaruan ini menghadirkan model AI transformer generasi kedua dan Dynamic Multi Frame Generation. Ini berarti DLSS sekarang akan menyesuaikan secara dinamis berapa banyak frame yang dihasilkannya tergantung pada kebutuhan Anda, sehingga menghemat daya komputasi berharga di PC Anda. Model ini juga lebih baik dalam memproses detail spasial. Manfaat sebenarnya adalah pengalaman yang konsisten mulus dengan input lag yang lebih rendah.
Dibandingkan dengan versi sebelumnya, DLSS 4.5 tidak sesederhana pembaruan seperti sebelumnya. Ini bukan situasi langsung "ini fps lebih tinggi, nikmati". Namun, Nvidia akan menambahkan frame gen 6x dalam pembaruan berikutnya musim semi ini, jadi kita juga akan mendapatkan sebagian dari itu. Ini berarti bahwa untuk setiap frame yang dirender, DLSS akan menghasilkan lima frame tambahan.
Pembaruan ini menunjukkan bahwa DLSS, sebagai sebuah teknologi, telah sepenuhnya matang. Nvidia telah menemukan resep rahasia yang berhasil ketika mereka memperkenalkan DLSS 3, dan sejak itu terus mengembangkannya. DLSS 4, meskipun sangat baik, kini memiliki penerus yang bahkan lebih baik, dan kekurangannya sangat sedikit.
DLSS 4.5 tidak tanpa cacat
Anda tidak bisa mendapatkan performa lebih secara gratis.
Karena Nvidia tidak membuat Anda membayar uang ekstra untuk DLSS (saya harap saya tidak memberikan ide kepada siapa pun sekarang), biaya untuk kinerja yang lebih baik harus berasal dari kartu grafis Anda. Nvidia merilis pengganda resolusi yang sangat mumpuni, tetapi peningkatan tersebut memerlukan sumber daya perangkat keras yang serius.
Model transformer baru menghitung data spasial menggunakan kekuatan komputasi lima kali lipat dari versi sebelumnya. Harga yang paling terlihat yang Anda bayar untuk beralih ke DLSS 4.5 datang dalam bentuk VRAM, yang merupakan sumber daya yang sangat diinginkan oleh pengguna kartu grafis (dan sering kali kurang pada GPU anggaran). Beban kerja tambahan juga membuat GPU Anda menggunakan lebih banyak daya dan menghasilkan panas ekstra, meskipun biaya sumber daya yang tepat akan bergantung pada kartunya.
Hambatan terbesar adalah bagi mereka yang menggunakan GPU RTX seri 20 dan seri 30. Nvidia sendiri mengakui bahwa kartu grafis yang lebih tua itu kekurangan arsitektur tensor core khusus yang dibutuhkan untuk memproses perhitungan baru ini secara efisien. Bagus bahwa mereka memiliki akses ke teknologi ini, tetapi hal itu mungkin disertai efek samping serius berupa penurunan frame rate dan tersendat-sendat.
Pengujian saya sendiri menahan kegembiraan saya
Tapi itu tidak berarti DLSS 4.5 itu buruk.
Justin Duino/How-To Geek
Saya bermain-main dengan DLSS 4.5 ketika pertama kali dirilis, dan terus mencobanya sejak saat itu. Saya mengujinya lebih mendalam untuk tulisan saya tentang klaim terkenal Nvidia "RTX 5070 adalah $600 RTX 4090". Klaim tersebut, yang dibuat oleh CEO Nvidia Jensen Huang, adalah bahwa RTX 5070, GPU seharga $599, bisa menggantikan RTX 4090 andalan Nvidia sebelumnya dengan harga yang jauh lebih murah. Tentu saja, para pengulas dengan cepat menepis klaim itu, dan satu-satunya cara klaim itu tampak masuk akal adalah dengan menggunakan frame generation. Bahkan saat itu, 5070 tidak bisa mencapai angka yang sama seperti 4090 (yang jauh lebih mahal dan lebih baik) yang mampu dicapai.
DLSS 4.5 jelas merupakan versi pertama dari teknologi ini yang agak mendekatkan klaim tersebut menjadi kenyataan. Kita belum sepenuhnya sampai di sana, tetapi kemungkinan pembaruan musim semi dengan generasi frame yang lebih baik akan membawa kita ke sana. Tetapi untuk saat ini, saya merasa sedikit kurang terkesan.
Saya berganti-ganti antara DLSS 3, DLSS 4.5, dan tanpa DLSS, semuanya menggunakan Nvidia RTX 4080 Super saya. Saya fokus pada Cyberpunk 2077, karena itu adalah game yang paling banyak menghabiskan sumber daya yang saya miliki, dan terus memperhatikan peningkatan.
Ini benar: saya memang mendapatkan sekitar 5-10 fps dengan DLSS 4.5 diaktifkan, dan itu tanpa adanya artefak visual. Permainan terasa mulus, dan kecepatan frame stabil. Tentu saja, bermain dengan DLSS mati adalah pengalaman yang jauh lebih buruk, di mana saya hanya bisa mencapai sekitar 60 fps pada pengaturan maksimal tetapi tidak pernah bisa memaksimalkan monitor 165Hz saya. Satu-satunya hal yang membuat saya mencapainya adalah DLSS, dalam bentuk apa pun, tetapi perbedaan antara kedua versi tersebut tidak terlalu besar.
Kemenangan terbesar untuk DLSS 4.5, bagaimanapun, adalah bahwa Anda dapat beralih dari preset Kinerja dan bermain pada Kualitas sambil tetap mempertahankan fps yang stabil. Itulah satu hal yang membuat saya terkesan, tetapi keuntungan fps mentah hampir tidak ada.
DLSS 4.5 memiliki dua kemenangan besar, dan itu tidak penting bagi semua orang saat ini
Mereka akan melakukannya, walaupun begitu, dan kemungkinan segera.
Hasil benchmark saya membuat saya berpikir: Mengapa saya tidak begitu terkesan dengan DLSS 4.5 seperti yang saya kira, dan seperti beberapa rekan saya? Bagaimanapun, ini adalah satu hal lagi yang membuat peningkatan GPU Anda tidak perlu, dan saya sangat mendukungnya.
Alasannya sederhana, bahwa pada tingkat tertentu, Anda tidak akan melihat banyak manfaat dari perangkat lunak upscaler dan pembuatan frame. RTX 4080 Super tidak lagi generasi terbaru, tetapi tetap merupakan kartu yang cukup mumpuni yang dapat memainkan sebagian besar judul pada resolusi 4K dengan pengaturan tinggi hingga maksimal tanpa memerlukan DLSS sama sekali, asalkan Anda puas dengan 60 fps. Beberapa game lebih menantang bagi GPU karena kemampuan ray tracing/path tracing yang ekstrem atau hanya karena cara mereka dioptimalkan, tetapi secara keseluruhan, 4080S dapat menangani sebagian besar game sendirian. Dengan demikian, DLSS 4.5 mendorong saya dari bermain pada pengaturan maksimal dengan nyaman menjadi, yah, bermain pada pengaturan maksimal sedikit lebih nyaman.
Oleh karena itu, saya sangat yakin bahwa jika Anda memiliki GPU kelas atas dari dua generasi terakhir, Anda mungkin tidak akan mendapatkan efek "wow" seperti yang dialami sebagian orang. Dan itu sepenuhnya tidak masalah. DLSS 4.5, dan iterasi masa depannya, akan menjaga kartu grafis tersebut tetap relevan selama bertahun-tahun, sehingga seiring berjalannya waktu, kita mungkin akan melihat lebih banyak manfaat dari pembaruan ini. Namun, kita belum sampai pada tahap itu, dan itu tidak apa-apa.
Kekuatan terbesar DLSS 4.5 terletak pada kemampuannya untuk menjaga frame tetap stabil tanpa merusak kualitas gambar, tetapi juga dalam hal kompatibilitas. Nvidia akhirnya membuka teknologi upscaling/generasi frame terbarunya untuk generasi GPU yang lebih tua, mengubah kartu seperti RTX 4060 menjadi mesin yang mampu 4K. Itu luar biasa, dan saya sangat mendukungnya.
Jika kamu seperti saya, kamu mungkin perlu menunggu sedikit lebih lama untuk terpesona oleh pembaruan kecil seperti DLSS 4.5, tetapi itu tidak mengurangi fakta bahwa DLSS, sebagai teknologi, sudah matang sepenuhnya dan luar biasa sepenuhnya. Suka atau tidak, ini mungkin saja adalah masa depan grafis: peningkatan perangkat keras kecil, peningkatan perangkat lunak besar.




