Kalau Blender begitu bagus, kenapa Hollywood tidak menggunakannya?
Film Flow dibuat dengan anggaran kecil, dengan tim yang sederhana, semuanya menggunakan perangkat lunak pemodelan 3D open-source Blender. Namun, hasilnya cukup baik untuk membuat film berani ini meraih Oscar untuk "Fitur Animasi Terbaik."
Ini adalah penghargaan yang biasanya diberikan untuk proyek animasi bernilai jutaan dolar dari studio seperti Pixar, dan di perusahaan VFX dan CG besar ini, bukan Blender yang akan Anda temukan di inti prosesnya, meskipun Blender mulai digunakan untuk tugas-tugas yang berhubungan dengan produksi di studio-studio besar ini. Namun jika Blender cukup bagus untuk membuat film yang layak Oscar, dan memiliki semua keuntungan indah sebagai perangkat lunak open-source di industri yang sangat memperhatikan anggaran—mengapa Hollywood tidak menggunakannya saja?
Mengapa Blender masih belum digunakan untuk banyak film panjang
Flow adalah pengecualian dari aturan. Blender telah digunakan dalam banyak film indie terkenal, dan Anda mungkin telah melihat beberapa acara TV animasi yang dibuat dengan Blender. Termasuk sejumlah episode dalam acara antologi populer Love, Death & Robots.
Blender sangat cocok untuk episode TV, iklan TV, dan proyek skala kecil lainnya. Blender juga sangat penting untuk mengembangkan bakat baru, karena siapa saja bisa mengunduh Blender, mempelajarinya, dan menerapkan bakat artistik mereka dalam pemodelan atau animasi.
Bukan berarti Blender sama sekali tidak digunakan dalam proyek Hollywood. Mungkin memiliki peran dalam previz (pada dasarnya storyboard 3D dengan kualitas rendah), tetapi dalam skala anggaran besar masih belum terbukti.
Studio tidak meninggalkan investasi yang sudah mereka miliki
Pipeline animasi dan VFX membutuhkan bertahun-tahun untuk dibangun dan jutaan dolar untuk disempurnakan. Dibutuhkan insentif yang cukup besar bagi studio besar untuk sepenuhnya meninggalkan proses mereka saat ini dan beralih ke sesuatu seperti Blender. Perlu diingat juga bahwa banyak perusahaan VFX dan animasi besar ini tidak hanya melisensikan perangkat lunak dari pengembang pihak ketiga, tetapi juga membuat perangkat lunak mereka sendiri. Sering kali, seni animasi CG maju karena sebuah proyek tertentu membutuhkannya, dan seseorang harus membuat perangkat lunak untuk melakukan hal spesifik itu karena perangkat lunak tersebut belum ada.
Bahkan jika secara hipotetis benar bahwa Blender lebih unggul daripada alat yang saat ini digunakan di suatu studio, kemungkinan besar prospek melatih kembali ratusan anggota staf, teknisi, dan siapa saja yang terlibat dalam sebagian alur kerja itu akan jauh lebih besar dampaknya dibandingkan manfaat biaya atau produksi jangka panjang.
Sumber terbuka membatasi jenis dukungan yang diharapkan studio
Salah satu alasan Anda membayar begitu banyak uang ke perusahaan yang melisensikan perangkat lunak profesional adalah untuk mendapatkan dukungan yang cepat dan menyeluruh. Ketika setiap menit waktu render yang hilang atau produktivitas yang terhambat bisa menelan biaya ribuan dolar, prioritas utama adalah memiliki seseorang yang datang untuk memperbaikinya atau memberi tahu Anda apa yang salah yang sedang Anda lakukan.
Blender didukung oleh komunitas, yang bukanlah model yang akan berhasil untuk perusahaan besar dengan jumlah uang yang sangat besar yang dipertaruhkan. Untuk bersikap adil, orang-orang di balik Blender telah menyadari bahwa ini adalah hambatan besar bagi adopsi industri. Pada tahun 2020, diumumkan bahwa Canonical (perusahaan yang mendukung Ubuntu Linux) akan menawarkan dukungan enterprise untuk Blender. Itu menghilangkan salah satu alasan utama sebuah studio tidak memilih Blender, tetapi ini terjadi relatif baru-baru ini. Struktur dukungan itu juga perlu membuktikan dirinya dan itu hanya bisa terjadi dengan melihat proyek-proyek yang mendapat manfaat dari dukungan tersebut, yang membutuhkan waktu.
Pipa kustom tidak selalu sesuai dengan model pengembangan Blender
Ingat ketika saya berkata bahwa studio yang benar-benar hebat mengembangkan perangkat lunak mereka sendiri? Itu adalah alasan lain mengapa Anda tidak bisa begitu saja mengganti apa yang Anda gunakan dengan Blender. Bertahun-tahun plugin, ekstensi, dan modifikasi yang disesuaikan dengan tepat bagaimana studio itu memproduksi sebuah film dari awal hingga akhir.
Berlangganan newsletter untuk tren Blender dan studio
Berlangganan newsletter untuk tren Blender dan studio
Dengan berlangganan, Anda setuju untuk menerima buletin dan email pemasaran, serta menerima Ketentuan Penggunaan dan Kebijakan Privasi Valnet. Anda dapat berhenti berlangganan kapan saja.
Tentu saja, menjadi aplikasi open-source, dan memiliki pengembang internal sendiri, berarti di mana ada kemauan, di situ ada jalan. Namun, ada juga masalah terkait kewajiban merilis modifikasi Blender sebagai open source. Jadi jika Anda ingin menjaga trik kepemilikan pribadi untuk diri sendiri, ada beberapa potensi kendala pada lisensi terbuka juga.
Di mana Blender semakin populer—dan apa yang bisa berubah berikutnya
Tidak ada dari ini yang berarti bahwa Blender tidak akan akhirnya menjadi salah satu pemain besar di Hollywood. Hanya saja kecil kemungkinannya karena sebuah studio besar yang sudah mapan mengambil risiko dengan mengadopsinya. Lebih mungkin bahwa studio baru yang saat ini sedang didirikan atau sedang dalam proses membuat film fitur pertama mereka akan memilih Blender.
Mereka tidak memiliki beban apa pun, belum membangun alat mereka sendiri, dan tidak membutuhkan pelatihan ulang atau hal semacam itu. Faktanya, studio-studio kecil dan menengah baru ini bisa memanfaatkan kumpulan pengguna Blender yang belajar sendiri dari seluruh dunia. Baik disengaja atau tidak, Blender pada dasarnya sedang memainkan permainan jangka panjang. Dengan asumsi bahwa AI generatif tidak menghancurkan seluruh profesi ini, ada generasi seniman Blender yang menunggu untuk mewarisi Hollywood, dan saatnya akan tiba.

